・3次元ベクトルについて、その成分を自由に変えながら、それらの和をリアルタイムに表示します。 ・○印のついたベクトルを削除することもできますし、新たなベクトルを挿入することもできます。 ・挿入を指定すると、現在○印のついているベクトルの直前に(始点の位置に)( 1, 0, 0 )ベクトルを追加します。 ・空間ベクトルなので、画面タッチやマウスを用いて、自由に視点を変えながら(回転させて)見ることができます。
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( 3 )ベクトルの数を7まで増やしてみました。
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