・ガウス平面上の点について、複素数 a + biを乗じた時に移る点を、a,bの変化に伴いリアルタイムに表示します。
・まず、元になる図形を、マウスやタッチパネルで描いてください。
・乗じる複素数 a + biの、a b を増減させることで、変換後の図形を描画します。先に複素数を指定しておくこともできます。
・元になる図形は、2000ドットまでであれば、後から追加することもできます。
・特に、i を乗ずることは、90゜の回転になることを確かめてください。
■スクリーンショット■
( 1 ) 「 t 」キーで操作メニューを上部横一列にしたうえで、「 Ins 」キーで全機能を表示させたところです。